Gjeldende emnebeskrivelse (sist oppdatert 2019/20)
Kunst og håndverk - digitale ferdigheter og kompetanse 2
KH146L
Gjeldende emnebeskrivelse (sist oppdatert 2019/20)

Kunst og håndverk - digitale ferdigheter og kompetanse 2

KH146L
Kunst og håndverk - digitale ferdigheter og kompetanse modul 2 (KH146L) konsentrer seg om hovedområdene design og arkitektur. Digitale verktøy og web 1.0/2.0 løsninger som er relevante for disse hovedområdene inkluderer produksjon av eget digitalt arbeid og digitalisering av annet materiale. Modulen inkluderer multimedia presentasjoner av egne og/eller andres arbeid. Andre tema som kildekritikk, personvern og kjennskap til regler om opphavsrett vil bli berørt.
Krever opptak gjennom etter- og videreutdanningsprogrammet Kompetanse for kvalitet, Kunst og håndverk - digitale ferdigheter og kompetanse.

Studenten

  • har kunnskap om hvordan digitale verktøy kan brukes i kunst og håndverk med utgangspunkt i læreplanens fagplaner og rammeplan for grunnleggende ferdigheter (grunnleggende digitale ferdigheter)
  • har kunnskap om fagbegreper som kan knyttes til digital kompetanse som grunnleggende ferdighet i kunst og håndverksfaget
  • har kunnskap om konkrete digitale verktøy som kan brukes i hovedområdene i kunst og håndverk (digital bearbeidingskompetanse)
  • har kunnskap om kunstfag- og kulturfagdidaktisk forskning og annen forskning med relevans for utvikling og bruken av digitale verktøy i grunnskolen
  • har undervisningskunnskap knyttet til progresjonen i kreative prosesser og dynamisk og divergent problemløsningskompetanse i kunst og håndverksfaget

Ferdigheter

Studenten

  • kan legge til rette for bruken av digitale verktøy i kunst og håndverksundervisning og i tverrfaglig undervisningsopplegg
  • kan formulere kunst og håndverksoppgaver som inkluderer eller er basert på utvikling av digitale ferdigheter og kompetanse i faget
  • kan finne frem til aktuell digitalisert og kreert digital materiale på nettet for bruk i undervisningssammenheng (digital navigeringskompetanse)
  • kan finne frem til gode digitale verktøy som fremmer læring i kunst og håndverk (kildekritisk vurderingskompetanse)

Generell kompetanse

Studenten

  • blir bevisstgjort på hvordan digital kompetanse og ferdigheter er forenelig med kunst og håndverksfagets premisser
  • kan være ressursperson innenfor digital kompetanse på sin skole
  • blir bevisstgjort betydningen av elevenes og egen digital kompetanse og digital dannelse
Ingen kostnader utover semesteravgift og pensumlitteratur. Studenter må ha eget utstyr. Det etterstrebes å bruke gratis programvare.
Obligatorisk
I kurset vil det bli tatt i bruk ulike former for nettbaserte aktiviteter som bilde- og diskusjonsforum, nettdiskusjoner, -møter, - og -seminarer, og andre aktiviteter som man finner hensiktsmessig i forhold til kursets form og mål. Noe av undervisningsopplegget kan knyttes til web 2.0.
Årlige evalueringer som inngår i universitetets kvalitetssikringssystem.
Det er ikke eget praksisopplegg knyttet til studiet, men studenten må ha fast tilgang til en klasse der man kan gjennomføre ulike oppgaver knyttet til kurset.

Oppgave, teller 100/100 av karakteren. Bestått/ ikke bestått

Obligatorisk deltakelse, teller 0/100 av karakteren. Godkjent/ Ikke godkjent

Arbeidskrav, teller 0/100 av karakteren. Godkjent / Ikke godkjent

Arbeidskrav og obligatorisk deltakelse må være godkjent for å få endelig karakter i emnet.

Alle hjelpemidler er tillatt.