Gjeldende emnebeskrivelse (sist oppdatert 2019/20)
Programming 3D Games
SPO1000
Gjeldende emnebeskrivelse (sist oppdatert 2019/20)

Programming 3D Games

SPO1000

Emnet handler om hvordan programmering av enkle 3D-applikasjoner og spill foregår. Emnet tar for seg ulike utviklingsmiljøer og teknologier for 3D-applikasjoner.

Videre gir emnet praktisk erfaring med prosjektjobbing i mindre utviklingsteam. Emnet gir studentene en grunnleggende opplæring i utvikling av 3D-applikasjoner for flere plattformer gjennom praktisk bruk av objektorientert programmering, ulike programmeringsverktøy, -teknikker og - språk.

Emnet fokuserer også på hvilke begrensninger og muligheter ulike utviklingsverktøy pålegger utviklere av 3D-applikasjoner. Emnet danner grunnlag for arbeidsmåter senere i studiet, og bruk av aktuell programvare inngår i studiet.

Opptak skjer på bakgrunn av generell studiekompetanse eller realkompetanse etter gjeldende regler

Etter å ha gjennomført emnet skal studenten ha

Kunnskap om:

  • begrensninger og utfordringer utvikling av 3D-spill medfører
  • ulike programmeringsverktøy for 3D-spillutvikling
  • grunnleggende forskjeller og likheter mellom populære 3D-spillutviklingsplattformer

Ferdigheter innen:

  • bruk av ulike 3D-spillutviklingsplattformer
  • design og utvikling av enkle 3D-spill for ulike plattformer
Ingen kostnader utover semesteravgift.
Forelesninger, PC-lab, oppgaver
Studentevaluering gjennomføres i studie- og emneplaner.

Med overlapp menes en faglig likhet mellom emner med samme faginnhold. Du vil derfor få følgende reduksjon i studiepoeng om du har tatt emner som er angitt under:

SPO2012 - Intermediate Programming - 3D Games and game AI - 10 Studiepoeng