Sound for Games
Sound Design for Games er en ekspanderende sektor. Dette kurset vil introdusere studentene til konsepter, teori og grunnleggende programvareimplementeringsmetoder og teknikker som er essensielle for spill-lyd. Med den underliggende spillmotoren er lyd basert på spillerens beslutninger. Det er viktig å forstå forskjellen mellom sanntid til å legge ut lyd.
Dette emnet vil bestå av 2 deler. Del 1 innebærer lydinnsamling, og fokuserer på riktig mikrofon og innspillingsteori og teknikker, både i studio og i felt. Del 2 innebærer redigering og manipulering av dialoger, musikk og lydeffekter i en standard digital lyd-programvare(ProTools), og implementering av alle spill-lyder via standard spillmotorer (Unity, FMOD, etc.).
Temaene som dekkes inkluderer:
Teori
- Mikrofoner
- Meters
- Mixers
- Soundtrack estetikk
Praktisk
- Redigering, endring og miksing av dialoger, bakgrunner, lydeffekter og musikkelementer
- Effektiv bruk av plugins: EQ, Dynamics, Reverb, Modulatorer
- Pro-verktøy, enhetsdrift
- Øretrening (på gang)
- Opprettelse
- Innspilling av Voice Over og Dialogue
- Lagdeling, blanding og transformering av bakgrunner og lydeffekter
- Intro til musikksammensetning
Kandidaten ...
Kunnskap
- Har kunnskap om hvordan velge forskjellige mikrofoner for bruk i forskjellige situasjoner
- Har kunnskap om hvordan identifisere subtile forskjeller i lydens konsistens
- Har kunnskap om hvordan beskrive hvordan elementer kombineres for å skape en total effekt
- Har innsikt i hvordan vurdere lydbehovene til et bestemt spill for å forbedre spillerens opplevelse
- Har innsikt i hvordan vurdere relativ kvalitet på innspilte spor gjennom tilegnede kritiske lytteferdigheter (Øreopplæring)
Ferdigheter
- Kan fange brukbar dialog og lydeffekter i en rekke feltsituasjoner
- Mestrer bruk av Pro Tools eller alternativ digital lyd-arbeidsstasjon for å konstruere elementer av lyddesign på en tilstrekkelig måte for et digitalt spill
- Kan ta opp, rediger og bland dialog, lydeffekter, bakgrunn og musikkelementer
- Kan endre lyd ved hjelp av lydformingsverktøy, inkludert EQ, Dynamics og Reverb for å forbedre den estetiske appellen til lydsporet
- Kan plassere lydelementer i et spill via spillmotor (Unity, FMOD)
Generell kompetanse
- Kan ta kritiske beslutninger i et tidsbegrenset miljø
- Har innsikt i utforming av en lydplan og hvordan utføre den, med tilstrekkelig fleksibilitet til å gjøre endringer i siste øyeblikk og fremdeles opprettholde integriteten til planen
- Vet hvordan fokusere på detaljer på en kritisk måte
- Har erfaring med å arbeide på en oppgavespesifikk måte, men likevel i en større gruppe eller dynamisk
- Kan ta i bruk sin egen følelse av kunstnerisk integritet, og kulminerer med en stil
Forelesninger, labøvelser og praktiske arbeidsoppgaver
Læringsaktivitetene vil bestå av forelesninger om teoretisk materiale, inkludert mikrofon-, måle- og miksturteori, og forelesning / demonstrasjon av praktiske anvendelsesteknikker. Relevant lesestoff og videoer kan bli tildelt gjennom hele kurset, for å utruste studentene med ytterligere innsikt i laboratoriet.
Lab vil bestå av praktisk anvendelse av teoretiske prinsipper og instruksjonsprosedyrer, inkludert instruksjon i konfigurering og drift av Pro Tools eller andre DAW-er, og utvikling av ferdigheter til lydredigering, miksing og eksport. Oppgaver vil bestå av forskjellige opprettelses-, redigerings-, miksings- og implementeringsoppgaver.
Lab-øvelser vil bli gjennomført i grupper for å fremme oppdagelse og samarbeid. Gruppevurdering vil gjelde for alle praktiske obligatoriske oppgaver. Obligatoriske oppaver og eksamener får individuelle karakterer.
Undervisningsaktivitet
- Obligatorisk deltakelse - oppmøte (80%) godkjent/ikke godkjent
- Arbeidskrav - 3 oppgaver, godkjent/ikke godkjent
Eksamen
Sammensatt vurdering
- - Skoleeksamen - Flervalgstest (40%)
- - Mappe, basert på arbeidskrav (60%)
Undervisningsaktivitet må være godkjent for å få karakter i emnet