Emnebeskrivelse for 2021/22
Ethics and Professionalism
SPO1007
Emnebeskrivelse for 2021/22
Ethics and Professionalism
SPO1007
Kurset gir et innblikk i faglig utvikling og å lage spill for sosial påvirkning og utdanning. Den forbereder studentene på de første trinnene mot en karriere i spillindustrien, og tar opp en rekke temaer fra å komponere en god CV og hvordan man kan bygge relasjoner med bransjekontakter og representanter, klienter og samarbeidspartnere - til sosiale nettverk og finansiering og markedsføring med lavt budsjett.
Kurset gir et innblikk i faglig utvikling og spilldesign med tanke på sosial påvirkning og utdanning. Det forbereder studentene for de første stegene mot karriere i spillindustrien, og tar opp en rekke temaer fra å komponere en god CV og hvordan man kan bygge relasjoner med bransjekontakter og representanter, klienter og samarbeidspartnere - til sosiale nettverk og finansiering og markedsføring med lavt budsjett. Videre stilles fokuset mot arbeidsmoral, representasjon, mangfold og inkludering både i spill og blant spillindustriens ansatte, så vel som andre etiske og sosiale faktorer og samfunnsansvar. Grunnlaget for spilldesign for pedagogiske og samfunnsmessige formål presenteres og kurset belyser studieteknikker på universitetsnivå og gir et grunnlag for akademisk skriving.
Kunnskap
Kandidaten...
- har kunnskap om hvordan etiske og moralske spørsmål kan påvirke utvikling og publisering av dataspill
- har kunnskap om mangfold og representasjon i dataspill og i spillindustrien
- har kunnskap om den globale spillindustri,en nettverk og karriereplanlegging
- kjenner til grunnleggende pedagogisk spilldesign
- behersker akademisk paperstruktur og referanser
Ferdigheter
Kandidaten...
- er kjent med grunnbegreper i forbindelse med sosiale og professionelle nettverk og karriereplanlegging
- behersker design av spill for samfunnsmessige og pedagogiske formål
- kan grunnleggende akademisk skriving
- er kjent med kostnadseffektive måter å markedsføre spill og opplevelsesteknologiske produkter på
Generell kompetanse
Kandidaten...
- har innsikt i sosiale, etiske og moralske aspekter ved produksjon og bruk av digitale kulturuttrykk
- har fått et innblikk i etablert forskning om etiske aspekter og arbeidskultur innen spill og opplevelsesteknologi
- er forberedt på å jobbe selvstendig med utvikling av produkter for spill og opplevelsesteknologi
- er forberedt på å møte kravene og forventningene til arbeidsgivere innen spill- og opplevelsesteknologibransjen
Ingen kostnader utover semesteravgift og pensumlitteratur.
Obligatorisk
Undervisning vil foregå på campus, online, eller begge deler. Undervisning kan organiseres som ukentlig klasse og / eller som intensive blokkverksteder. Undervisningsmetoder og arbeid i emnet vil omfatte forelesninger, gruppearbeid, workshops og forskjellige typer tester og oppgaver - inkludert praksis i det virkelige liv som å melde seg på og delta på konferanser og å være strategisk aktiv på sosiale medier
Studieprogrammet evalueres årlig av studentene gjennom emneundersøkelser. Evaluering inngår som en del av universitetets kvalitetssikringsystem.
Undervisningsaktivitet
Obligatorisk deltakelse - oppmøte (80%) godkjent/ikke godkjent
Arbeidskrav - 5 oppgaver, godkjent/ikke godkjent
Eksamen
Mappe, basert arbeidskrav
Undervisningsaktivitet må være godkjent for å få karakter i emnet
Med overlapp menes en faglig likhet mellom emner med samme faginnhold. Du vil derfor få følgende reduksjon i studiepoeng om du har tatt emner som er angitt under:
SPO1001 - Spilletikk og dannelse - 5 Studiepoeng