Student i forelesning med pc
Kortere studier

IKT og læring 2

Nett

IKT og læring 2 er et nettbasert etter- og videreutdanningstilbud for å utvikle studentenes digitale kompetanse i opplæring. Studiet omfatter design, vurdering og tilpasning av digitale læremidler, medieteori, sosiale medier og teknologi. Studiet er fleksibelt og passer for de som jobber med opplæring.

 


Om studiet

IKT og læring 2 har som mål at studenten skal utvikle sin digitale kompetanse videre, og i andre emner enn det som gis på IKT og læring 1. Studiet er et fleksibelt asynkront nettbasert etter- og videreutdanningstilbud for alle som jobber med opplæring (skole, kursaktivitet, instruksjon), og som vil spesialisere seg i det å bruke digitale medier i opplæringssituasjoner. Studiet har ikke synkrone samlinger eller et fysisk studiested, og administreres fra studiested Stjørdal.

IKT og Læring 2 fokuserer på bruk, design, vurdering og tilpasning av digitale læremidler, medieteori, sosiale medier, ny teknologi i opplærings- og instruksjonssammenheng og det å jobbe i virtuelle team.

Hva kan du jobbe som?

Studieprogrammet er utviklet for profesjonelle undervisere/ instruktører, samt andre med ansvar for opplæring innen offentlig og privat virksomhet. Fullført studium gir mulighet for enten økt ansvar for opplæring og instruksjon ved hjelp av digitale medier i studentens egen organisasjon, eller til stillinger innen opplæring og instruksjon med krav til kunnskap om bruk av digitale medier i læringssituasjoner.

Hvordan foregår undervisningen?

Undervisningen er nettbasert og asynkron (ikke "live"), uten verken digitale eller fysiske samlinger. Alt undervisningsmateriale gjøres tilgjengelig gjennom universitetets læringsplatform (virtuelt klasserom) og veiledning og kommunikasjon med foreleser foregår utelukkende via det virtuelle klasserommet eller via epost.

Opptak til studieprogrammet krever generell studiekompetanse

Søkere som ikke har generell studiekompetanse, og er 25 år eller eldre, kan søke om opptak på grunnlag av realkompetanse

Dokumentasjon

Les om hvordan du dokumenterer at du dekker opptakskravet

Ingen.
Studieprogrammet kan også kombineres med IKT og Læring 1. De to studieprogrammene er uavhengige av hverandre og kan tas i rekkefølgen man ønsker.

Kunnskaper

Etter fullført studium skal studenten:

  • Ha kunnskap om hvordan medier fungerer som sosiale og kulturelle aktører og kjenne til mediepedagogiske perspektiver og deres relevans i utdanningskontekster.
  • Ha innsikt i ulike aspekter ved sosiale mediers påvirkning.
  • Ha kunnskap om pedagogisk potensialet i dataspill.
  • Ha forståelse for hvordan virtuelle team fungerer, og hvordan man utvikler effektive samarbeidsprosesser for å realisere prosjektmål i slike team.

Ferdigheter

Etter fullført studium skal studenten kunne:

  • Analysere medieinnhold med utgangspunkt i kritiske og pedagogiske perspektiver.
  • Anvende sosiale medier som verktøy i arbeid med bevisstgjøring og formidling i egen profesjonell kontekst.
  • Kunne bruke enkelt programmeringsspråk for å utvikle pedagogisk dataspill.
  • Kunne utvikle prosjekt i virtuelle team ved hjelp av relevante digitale verktøy.

Generell kompetanse

  • Kunne bidra aktivt til utvikling av mediebevisste og inkluderende læringsmiljøer.
  • Ha et bevisst og reflektert forhold til vurdering av informasjon i sosiale medier og kunne drøfte etiske problemstillinger i sosiale medier.
  • Kunne utvikle egne digitale læringsressurser i form av dataspill.
  • Kunne planlegge og gjennomføre arbeidsoppgaver i virtuelle team.
Ingen kostnader utover semesteravgift og pensumlitteratur, men det forventes at studentene har ordinær bærbar- eller stasjonær datamaskin som kan håndtere siste versjon av Microsoft Office og andre Microsoft-program.